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使い魔考察/魔種/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR エンシェントドラゴン No.093 SR ミーティア No.094 SR ルーファス No.095 SR 【妖艶】サキュバス No.096 R ベルゼバブ No.097 R メデューサ No.098 R ラミア No.099 R 【獄焔】サタン No.100 R 【嫉妬】リリス No.101 R 【惑】アジルス No.102 UC 酒呑童子 No.103 UC オーガ No.104 UC 【破戒】レネゲイド No.105 C ガーゴイル No.106 C ディアボロス No.107 C マンドレイク エンシェントドラゴン(UR) 考察 味方複数のDEF強化と移動速度増加 (DEF+50、移動速度+50%、効果時間2c弱) 溜まる時間は7c弱(20秒) 特殊はURのコスト30のものとは思えないほどシンプル。 速度増加率は気休め程度で効果時間も短いものの、DEF増加量はかなりのもの。 加えて、貯まる時間もコスト20相当なので回転率もコストの割に悪くはない。 相手を追うような状況を作れる突破力のあるものと併用することで、速度上昇と火力を活かすべきか。 ステータスは魔種らしく高ATK複攻に低DEF。扱いに注意しないと火力を活かすまもなく死滅する恐れがあるので要注意。FSはTサーチとゲートでURのTスキルがあるのは良いが、シールドが無い点が特殊と見比べても悔やまれる。 その代りというべきかパワーがあるので、終盤では補正値の入り方次第でATK100の複数使い魔が出来上がるようになっている。 Ver Re2.22で溜まりが20秒になり、DEFも+30→+50、速度も30%→50%と変更された。効果時間が1秒減った。 余談 エンシェントは古という意味であり、「古の竜」と邦訳できる。 特に原典等はなく、近年に創成された存在であるが、「強大な力を持つ神代より生きる竜」である事が多く 神話や伝説に説かれる竜の総称と考えていいだろう。 裏テキストを見る限り、エンシェントドラゴンが話しかけている人間は自身が過去に食らった人間が転生した人間らしい…。 データ ミーティア(SR) 考察 味方複数へのDEF強化と移動速度低下 (DEF+70、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は?C 特殊は特別な強化条件がないにもかかわらず、大抵の使い魔がDEF100を超えるほどの増加量を誇る。 しかし、代償として移動速度低下も同時に付加する。 防衛戦や制圧中の迎撃にはかなりの効果を期待できるものの追撃や撤退目的に使うと逆効果なので注意しよう。 余談 Re2画集銀に掲載されていた「バーサーカー戦記-黒いスピカ-」にて登場した人造魔種ともいえる存在。 元はスピカが進化の際に捨てた機甲部に残っていた記憶媒体を同型機に移植し再起動したもの。 当初は感情を得たステラに嫉妬(本人はエラーと見なしてた)し殺そうとしたが、バーサーカーとステラによって機能停止した。 停止前にステラより「ミーティア」の名を名づけられた。 公式外伝に登場しその存在感と立場から次期verにて彼女が参戦すると予想していた人は多いはず。 今回は機能停止後になぜか再起動し、一時的な記憶喪失を得たのちに全てを思い出したようだ。 依然ステラをつけ狙うのはやはりまだ自分の感情を理解できていないからなのだろうか…。 データ ルーファス(SR) 考察 敵複数へ移動速度低下を付加する雷範囲ダメージ (ATK100、移動速度-??%、効果時間1C) 貯まる時間は6C 特殊は相手にダメージを与えた上に移動速度を低下させることが出来る。 しかし、追加効果がある上に強化条件等が特にないので各々の効果はかなり控えめ。 特殊を最大限活かす場合には他のDEF低下や移動速度低下と組み合わせる必要があるだろう。 余談 ルーファスはヴァルキリープロファイル2からのゲストキャラである。 ハーフエルフの青年だが、その正体はヴァルキリープロファイルにおけるオーディンの予備の肉体である。 その役目ゆえに老化を止める力を持つ『ミュリンの指輪』を常に身につけている。 …何故オーディンの器でもあるハーフエルフが魔種になったのだろうか? データ 【妖艶】サキュバス(SR) 考察 敵2体への光属性ダメージ (ATK150) 特殊は強化条件も追加効果もないシンプルな光属性リャンダメ。 しかし、シンプル故に安定した攻撃力を誇り、コスト故の回転率が良いので気軽に使える。 さらに基本性能も耐久力に不安があるものの、魔種らしい高ATK複攻を持ち3速Wサーチとスキルも優秀。 一番の問題は【】を持たない自身と一緒に入れられないことであるが、そこは他の面子と相談して使い分けていくのが無難だろう。 余談 データ ベルゼバブ(R) 考察 敵単体のDEF低下と特殊(必殺技)ゲージ減少 (DEF-50%、特殊ゲージ-35%、効果時間??C) 貯まる時間は6C 特殊は単体限定とはいえDEFを大幅に低下させた上に対象の特殊及び必殺技ゲージを減少させることが出来る。 なので単純に相手のキーカードに使うのは勿論、相手の特殊の足並みを崩すことに一役買ってくれるだろう。 余談 ベルゼバブは聖書に登場する悪魔の王の一人にして七つの大罪の『暴食』を象徴する悪魔である。 巨大な蝿の姿をしているとされ、蝿の王とも呼ばれている。 LoVではリヴァイアサンと同じく最初に登場した大罪を象徴する悪魔であり、ストーリーでは第3のロードにしてストーリーにおける最初の壁として多くのロードの前に立ちはだかった。 データ メデューサ(R) 考察 自身への攻撃速度と移動速度増加付加 (攻撃速度??%増加、移動速度+??%、効果時間??%) 特殊は移動と攻撃の速度を増加させる、魔種にしては回りくどい効果。 ただ使っただけでは対した効果は得られないので他の味方による補助は必須といえる。 裏を返すとしっかりとした補助があればかなりの効果を期待できるだろう。 ただ、移動速度増加のお陰で孤立しやすい上にコスト相応の耐久なので陣形などには要注意。 余談 ギリシャ神話に登場する怪物。元々は普通の人間で、かつては海神ポセイドンの恋人だった。 ある日、アテナを祀る神殿で彼と性的行為に及んだのだが、純潔の誓いを守るアテナはこれを知って激怒する。 さらにポセイドンと仲が悪かったこともあり、彼女はメデューサへの罰として醜い化物に変身する呪いを掛けた。 裏面テキストでの恨めしい台詞の数々や、アテナが天敵というのもコレが元ネタである。 データ ラミア(R) 考察 敵単体への毒付加と単攻化 (単攻化効果時間3C、毒効果時間8C)(Ver R2.22) 相手の攻撃を単攻に変える上に毒を付加できる。 複数拡散の相手には勿論効果的、単体の相手でも前線に出なければ攻撃が届かなくなるので無意味ではない。 さらに毒効果のお陰で前出しされる敵を落しやすくなり、後ろに逃げられても多少の連戦抑制にもなる。 基本性能はコスト15でライバルが多数存在するものの、貴重な3速リペアの持ち主なので修復の際には重宝するだろう。 余談 ラミアはギリシア神話に登場する、上半身が女性、下半身が蛇の怪物。 元々は美しいリビアの女王だったが、女好きのゼウスに見初められ、激怒した妻のヘラが呪いをかけるといういつものパターン。 その結果、ゼウスとの間の子は皆殺しにされ、自身も怪物にされ、悲しみから逃げられぬ様、眠れなくなる呪いもかけられた。 その悲しみと子を持つ母親への嫉妬から、子供をさらい食べる様になってしまう。 データ 【獄焔】サタン(R) 考察 特殊使用及び自身死滅までに倒した敵の数に応じて効果の上がる自身ATK強化 倒した数 ATK増加量 効果時間 1体以下 ATK+30 4C 2体以下 ATK+50 3体以下 ATK+80 4体以上 ATK+120 貯まる時間は6C 人獣ヘカトンケイルと同じレベル制の強化系。 効果に活かす場合には最低2体は事前に敵を落としておきたい。 溜まる時間が意外と早いので、特殊使用後にエクセを取っても、あまり間を置くことなくLv4を打つ事ができる。 使うタイミングさえ間違えなければ特殊の育成は問題なく出来るのでハマれば中々の脅威となる。 基本性能は魔種には珍しい防御重視、特にHPは全く魔種らしくない高さで4速なので、無理をさせなければ蓄積が済む前に死滅することは少ないだろう。 レベルが上がるまで如何に痛み分けに持ち込み、敵を倒して蓄積し、特殊を使用しての突破への布石とするかというスキルが問われる。 余談 データ 【嫉妬】リリス(R) 考察 味方2体のDEF強化と特殊ゲージ増加 (DEF+25、特殊ゲージ25%増加、効果時間??) 特殊は魔種には貴重なDEF強化。さらに2体に限定されている為か特殊ゲージも同時にあげることができる。 特殊ゲージ増加の有用性は バンダースナッチが証明してくれている。 但し、特殊の対象は使い魔のみで主人公は特殊ゲージ増加は勿論、DEF強化の恩恵も得られないので注意しよう。 基本性能に関しては拡散とはいえ3速にFSWサーチと最低限のものは揃っている。 余談 【嫉妬】リリス 【惑】アジルス(R) 考察 使用するほど特殊効果が追加される自身ATK強化 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK+30 3C Lv2 Lv1の効果+DEF+30 Lv3 Lv2の効果+通常攻撃への貫通付加 Lv4 Lv3の効果+特殊ステルス付加 貯まる時間は7C 特殊技は使用すればするほど特殊効果が追加されていくタイプ。 Lv1では最低限の効果はあるものの、真価は貫通で殲滅力が一気に上がるLv3以上からといえる。 一応空撃ちでもLvが上がるので状況に応じて空撃ちも選択肢に入るが高コストの特殊なので出来れば戦闘時に使いたいところ。 基本性能は魔種には最近多くなった4速の高DEFでFスキルもゲート、サーチ、パワーと優秀。 終盤の自軍アルカナ減少時に特殊のレベルが上がっていれば、このカード単体で凄まじい火力とステルスによる数値以上の生存能力を発揮してくれるはずである。 余談 ゲストでは初の【】で再登場。詳しくはこちら。 特殊の「私からの挨拶がわりだ」は戦国大戦で杉田氏がCVをされているSR雑賀孫市。 死滅のセリフは有名な某同人サークルのアレなシーンのセリフが元ネタ。 「くやしい・・・!でも・・・感じちゃう!(ビクンビクン)」 データ 酒呑童子(UC) 考察 自身のATKとDEF強化 (ATK+25、DEF+25、効果時間?C) 特殊技はATKとDEFを上げるのみというシンプルな効果。 しかし、シンプルであるが故に使用状況を深く考えなくて済むのが利点 基本性能も魔種らしい攻撃に重点を置いたステータスを持つが、スキルを全く持たないので 完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 余談 LoVⅠからの復帰組みの1人 酒呑童子とは日本三大悪妖怪の内の一つ 他は桜花御前こと金毛白面九尾の狐と恨みによって天狗となった崇徳天皇 あまりの悪行ゆえに源頼光と頼光四天王によって退治された 茨木童子との関係は義理の兄弟だとも恋人とも言われる サーガ称号の新顔でもあるが、ノースキルの彼を使う機会があるかと言うとやや疑問。 データ オーガ(UC) 考察 使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。 対象数 ATK増加量 効果時間 8体以上 ATK+?? ?C 7体 ATK+?? 6体 ATK+?? 5体 ATK+?? 4体 ATK+?? 3体 ATK+?? 2体 ATK+?? 1体 ATK+?? 特殊技は嘗ての自身の特殊と全く同じ効果である。 さすがに全盛期ほどの増加量ではないものの、敵がフィールドにいない状況で使用すればストーリーボス並のATKで敵を迎え撃つことが出来る。 一方で基本性能はコスト増加に伴い素の戦闘力は上がったが、以前のように気軽に扱うことは出来なくなった。 そして、スキル関係は以前と同じく全く持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要があるので注意しよう。 全く同じ特殊を持つ使い魔としてシヴ山のドラゴンがいるが、移動速度や属性など違いはかなり多いのでうまく使い分けてゆきたい。 余談 LOVI復活組。 凶暴で残忍でありながら、引っ込み思案で臆病で、主に人肉を食べる人型の怪物。 日本では「鬼」と訳される事が多い。 しかし、LOVIのフレーバーを見ると、LOVのオーガはまるで格闘家。 もしかして豪鬼意識した? LOVでは、未だに語り草にされるVer1.1の「置きオーガ事件」の当事者。 Iでの全盛期のコイツの特殊は「現在攻撃力にフィールドの使い魔に応じてx倍」だったため 相手よりも早く出て特殊→旧サキュバスで簡単にATK200近く出し、 終盤戦では、旧サキュバスと主人公のステがそのまま加算されるIのサクリファイスと合わせて ATK400超の雷複数+攻撃範囲拡大となり種族関係なく滅ぼしていた。(ちなみに海種は1~2発でエクセ) 開発への批難も込めて、彼のセリフをもじり、「頭が沸いてきたぜぇ!」という名言(?)も生まれた。 データ 【破戒】レネゲイド(UC) 考察 範囲内味方の速度上昇と弱点消失。 (移動速度+20%、効果時間3C強) 特殊技は移動速度増加と弱点消失をコスト相応の貯まり時間で同時付加できる。 但し、効果時間こそ長いが移動速度増加率は極僅か。 特殊効果を最大限活かしたいのであれば他の移動速度増加と組み合わせたいところ。 基本性能は攻撃に重点を置いた単攻なので、味方と足並みをそろえればスムーズに一乙できる。 逆に言うと、いくら特殊で弱点を消せても調子にのるとあっさりと死滅するということでもあるので注意しよう。 余談 LoV一の兄貴が【】を付けて帰ってきた。 裏テキストでは弟と対峙しているものの、自身の過去を振り返り 同時に対峙する弟の状態を見て神に対する憎しみはより強くなってしまったようだ…。 セリフの元ネタは拳で戦う某熱血アニメ 「俺の自慢の拳でぇぇぇ!!!!」 データ ガーゴイル(C) 考察 範囲内敵のATK低下 (ATK-40%、効果時間?C) 大体サキュバスで埋まってしまう事の多い闇15枠に懲りずに参戦。 とは言えサキュバスにも劣らないシンプルな特殊と、魔種では達者なSS、貴重な4速と特徴はある。 ついでに今Verでコスト10で光リャンダメを持つ【】サキュバスが追加されたので、一応は採用の余地があったりもする。 モーション修正されたバハムートなど、4速の高コストと共に使うと良いかもしれない。 余談 現実では西洋建築の屋根にある動物や怪物をかたどった雨樋(あまどい)の機能を持つ彫刻。 フィクションでは侵入者の侵入を阻止する魔物として描かれる事が多い。 データ ディアボロス(C) 考察 自身へのATK強化と特殊ステルス付加 (ATK+50、効果時間2C強) 特殊は自身ATKを強化した上で相手の特殊の対象にならなくなる。 ただでさえ高いATKがさらに強化されるので人獣以外でも充分なダメージを期待できる。 特殊技無効に関しては強力ではあるものの、素の耐久力に問題があるので気休め程度に考えておいたほうが良い。 基本性能は単攻とはいえ脅威のATK95。しかし、耐久力に幅寄せがきているのでダメージ特殊や集中攻撃には注意が必要である。 余談 ディアボロスとはギリシャ語で悪魔を意味している。 それ故に特定の存在というわけではなく悪魔といえる存在は総じてディアボロスといえる。 FFシリーズでは防御を無視した割合ダメージを与える重力魔法を得意としている。 残念ながら、LoVでは割合ダメージではなく自身ATK強化となっているが…。 データ マンドレイク(C) 考察 敵2体へのATK低下とDEF低下付の光範囲ダメージ (ATK130、ATK-20%、DEF-20%、効果時間?C) LoV1から復活した使い魔であり、特殊は対象を2体に限定する代わりにATKとDEF低下を同時付加するようになった。 珍しく攻め重視の特殊技を持つWアルカナ持ちだが、効果範囲が独特すぎて慣れが必要。 さらに効果が多すぎる為に個々の効果は最低限に近いので注意しよう。 基本性能はVer2.1以来の魔種Wアルカナ持ちにして全種族で見てもコスト15で初の複攻持ちである。 ステータスもATKに重点を置いているので耐久力に不安が残るものの、鳥篭の危険が減る上に ATK強化が豊富な魔種にとって複攻アルカナは戦力的な意味でも貴重といえる。 余談 僕らの大根が帰ってきた! マンドレイク自体は実在する植物であり、ナス科の植物である。 勿論、引っこ抜くだけなら死ぬ危険性はないが、その毒性は薬用利用が困難なほどに豊富。 マンドレイク入りの酒で敵を全滅させた逸話もある程で、食べようものなら死に至る可能性が高い。 伝説におけるマンドラゴラの叫びも根に含まれる毒による幻聴が元といわれている。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ルーファスの考察のとこ誰か編集お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-01-18 07 40 47 大根の特殊、ATK130 ATK-20% DEF-20%の2体ダメです。・・・強くね? - 名無しさん 2012-11-29 13 34 10 ミーティア使ってみたらDEF+70だったような気が - 名無しさん 2012-11-12 12 04 18 アジルスの余談ですが、特殊技セリフの「私からの挨拶がわりだ」は戦国大戦で杉田さんがCVをされているSR雑賀孫市から、死滅時はクリムゾンさんの……ビクンビクン - 名無しさん 2012-11-07 09 06 00 アジルスの死滅時セリフは笑った… - 名無しさん 2012-12-24 14 10 44 ミーティアの効果、Def80UPで、一般的な速度低下かけられたとき並みに落ちる - 名無しさん 2012-11-04 23 38 34 エンシェントは効果時間2C、Def30UP、+1速でした ホント何故URなのか - 名無しさん 2012-11-03 00 35 44 【破戒】レネゲイドの効果時間は約3c強で、速度上昇は+0.5速程でした - 名無しさん 2012-11-03 00 16 58 【惑】アジルスの上昇値はATKとDEF共に+30で、効果時間は約3cでした - 名無しさん 2012-11-03 00 13 17 新カードの検証してきました。 - 名無しさん 2012-11-01 20 19 00 ディアボロスはATK+50、ガーゴイルはATK-40% - 名無しさん 2012-11-01 20 21 22 ここに載っていませんが【獄焔】サタンは特殊が「自身の攻撃力アップ、死滅数に応じて上昇」 - 名無しさん 2012-11-01 20 22 38 ↑条件はヘカトンケイルと同じです。 1体 ATK30UP 2体 ATK50UP 3体 ATK80UP 4体以上 ATK120UP - 名無しさん 2012-11-01 20 25 16
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デッキ名 不死プルートーメイン 解説 不死のマスコットプルートーを主軸に置いたデッキ キーカード SRプルートー このデッキのメインとなるカード 特殊は敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置するというもの(設置対象ATK230、その他ATK100) 扱いは難しく爆風の範囲も狭い為バラけられるとただのピンダメになってしまう事も多い しかしパラサイトボムを貼り付けられた相手は高確率でその使い魔を退避させる為相手に3枚での戦闘を強要出来る もちろん貼り付けられた使い魔が離れた所から攻撃してくる場合もあるがその場合はそいつを徹底的に叩いて落とそう しかし爆風もATK100程度な為海でも無い限りハの字をそのまま続行したままの戦闘になる事もある ちなみに爆発する前に帰還すると不発になる 候補カード 30コス プルートーの2速が足を引っ張るのでおすすめはしない。 念のため、同じ2速としてはURマッドハッターとUC【餓】スカルドラゴンがいる。 どちらの特殊も変に浮いてはこないし、前者は攻撃対象もプルートーと噛み合っているので、3枚や4枚の運用に慣れているなら合わせてみるのも手だろう。 25コス SR八神庵 3速の炎単数、特殊は防御力を大幅に減少させ攻撃力と移動速度を上昇させ更に通常攻撃の範囲を拡大し攻撃間隔を短縮するというもの スキルにはシールドとWサーチを持ち大体の制圧をこなせる プルートーを警戒してバラけた相手を庵の特殊で射撃する事が出来る為相手を揺さぶる事が出来る 特殊を使う前は防御力も高いため壁役もこなせる Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 R【禁呪】バーバヤーガ 相手複数の攻撃単数化はプルートーの分散強要以上に相手の足並みを乱し得る。 プルートーの2速で戦闘回避を選ばれてしまう可能性も高いが、向こうがわだつみでも無い限りそれでこちらが困る事は少ないはず。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 爆弾を付けた相手にかければ、それ以外のカード移動で爆風を避けようとするため、その一枚を下げられる可能性は低くなる。 神族メタとしては不十分な感あり、他で闇を補うのがベター。 コストと属性次第では【崇拝】を入れても似た運用ができる。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK22吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 15コス Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 UCモルガン シールド封印で効果の上がるATK号令2速故に空かされやすいのが難点だが、しっかり石にマウント出来た時の殲滅力は圧巻。 あるいは開き直って6枚型にし、低コス3速を率いさせて戦闘一つを凌がせる軸にしてもいい。 Rグレート・ハーロット 3速の闇複数、特殊は範囲内の味方の通常攻撃の種類が多い程の効果の上がるdef号令スキルにサーチを持つ。 効果時間が1C強と短めな為def号令として過信するのは危険だが、ちゃんと編成すれば前置き無しに上がる効果のお陰で瞬発力は上々。 本人が不死にしては珍しく攻撃よりの複数な為(攻撃力だけならゴルベーザと同じ)結構な戦力になる。 攻撃対象がプルートーと被ってしまっているため、プルートーのいる状態で最高の効果を出すには主ともう一体で単数と拡散を担当する必要がある。 丁度def号令仲間のリッパーが拡散攻撃なので、単数主で彼と組ませればサーチ未封印でも全体def+90、割り合い不利でも空かしを考えるレベルに至る。 Rデュラハン・ランサー 4速の闇単数で特殊はレバーを下方向入れている時だけ速度が上昇しゲートに帰還する時間を短縮するというもの ちなみに特殊は真下じゃなくても斜め下でも効果が発動するためそれを利用して高めのラインからジグザグに高速移動したり出来る スキルは不死に貴重なゲートを持ちガードで壁役もこなせるのが心強い 落とされそうになったプルートーを守る時や相手をピン落とししたが結局帰還の速度差でリードが生まれないような時にこの特殊が効果を発揮する。 クリーピィーが入っていれば擬似的なリターンゲートUのようになる 10コス SRジャンヌ・ダルク 上昇量が多少低下したがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違いゲート被封印時威力が上昇する罠になっている しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 Rクリーピィ 2速の撃複数である程度戦闘も出来、Wシールドで制圧もこなせる 特殊はゲート内での回復力を強化するというもの ワントップ型には嬉しい特殊でミリになったプルートーも即座に全快で出撃する事が出来る ウエイトの時間がある事と使い所を作るのが難しいのが欠点か SR静御前 3速の撃複数でシールド封印で効果の上がるリャンダメ持ちWサーチも持っているため制圧も出来る 複数攻撃とリャンダメが見事に魔種に刺さる為戦闘要員を増やしたい時には必須 Cリッパー 2速の撃拡散で特殊はサーチ封印で効果の上がるdef号令 少々脆いプルートーをカバー出来、拡散なので後ろからのサポートに最適 なお、スキルにサーチを持つため自身での条件達成が可能 しかし条件未達成時でも3C弱続く長めの号令の為そこそこ役に立ってくれる Cデスブリンガー 2速の撃単数でサーチ封印で効果の上がる味方単体の攻撃力強化地味にゲートを所持しSSにW複スマを持つためお留守番でも役に立てる 2速故の空かされやすさはあるが上昇量は条件未達成時でも同じ特殊を持つテスカトリポカより上 サーチを封印した時の上昇量は+80とかなりのもの無理やり石の上に乗ってしまえばその火力を発揮出来る C怨霊 生半な相手defダウン以上にプルートーが怖くなる一枚、速度も一致。 だが複数弱点付与共通のデメリットを背負い、他の10コスと比べると使い勝手の上では劣るだろう。 逆にこれと同時にドリアン・グレイでも出して、スピーディーにシールドを取りに行くぐらいのポジティブさで使うべきか。 降魔 UC静謐の担い手 雷複数で特殊は赤ボタン移動速度up+シングルスキルの効果上昇、青ボタンATK+10攻撃間隔短縮というもの 赤ボタン青ボタン共に有り難くパズルも戦闘もこなせる降魔少々雷が多くなるが入れて損はないカード その他、ワントップの定番SR蒼天の守護竜や複数攻撃の脅威を増大させるR背徳の騎士、 プルートーの爆風を当てたり、低速編成故シリアスになりうる敵の退却や追撃、すかしを防いだりできるUC漂泊の罪人、SR流謫の蓮華、 相手の足並みを乱すUC進撃の白き翼、UC虐喰の魔竜あたりが候補に挙がるか。 サンプルデッキ1 デッキ名 プルートーdef号令6型(仮) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 プルートー 30 2 470/55/65 複数 雷 リペア・Wシールド Wリジェネ パラサイト・ボム 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 リッパー 10 2 450/30/30 拡散 撃 リペア・シールド・サーチ 散スマ 改造強化 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] モルガン 15 3 440/25/60 単体 炎 Wサーチ - ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 静御前 10 3 410/30/35 複数 撃 Wサーチ - 式神の白拍子 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ~漂泊の罪人~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ・W複スマ 聖槍の秘力 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを味方パーティーの方向に引き寄せる。 主人公 闇単数武器 US サクリファイス・クイックドライブU 解説 プルートーを含めたdef号令に偏重した3枚をアルカナリードの主軸とし、残りのコストを3枚に分けて誤魔化し、余裕があればリッパーのためのサーチ落としを狙う。降魔は空かしや逃げ対策を意識しての選択。USは複数の多さから安直に選んでみた。まだ机上の空論なので躊躇なく編集していって下さい。 対策 目に着く要素としては複数攻撃やプルートーの爆風、施設封印がトリガーとなる号令、そしてそういった号令の負うところが重いと言う点などがある。よって特殊解除は効果的であり、また2速組は特殊のために固まる動きが生じる所から敵複数対象の特殊を最善の形で打てるシーンがあるということも言える。それらを駆使すればみすみす施設や石を相手の庭にすることはないので、後はうっかり固まらないように押せばアドバンテージを取られる前に崩せるはず。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR キング・ソロモン No.2-002 UR タルタロス No.2-003 SR リリス No.2-004 SR バフォメット No.2-005 SR バハムート No.2-006 SR ハートの女王 No.2-007 ST エレン・イェーガー No.2-008 ST アシュトン No.2-009 R レッドクィーン No.2-010 R ハスター No.2-011 C ルティア No.2-012 C 天邪鬼 No.2-013 C ベイルガン No.2-014 C テュポーン No.2-015 C スルト No.2-016 C チルル No.2-017 C フィオ No.2-018 C ジャバウォック No.2-019 C ミリア No.2-020 C ビルヒーゲル No.2-021 C かまいたち No.2-022 C ソドム No.2-023 C メデューサ No.2-024 C レッドライダー No.2-025 C ターラカ No.2-026 C アレイスター No.2-027 C パンドラ No.2-028 C ギガス No.2-029 C グレイグル No.2-030 C ハイド Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST アジルス No.2-032 ST 魔炎長アウナス No.2-033 ST カイネ 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-031 ST ダンターグ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペック自体はかなり強力、召喚からDFが100あるのでわりとタフ、超覚醒でATが230まであがるので、マジシャン相手ならサルーインばりの働きができるのは強い。 ただフリッカーが封印されるので、使ってみると想像以上にディフェンダーにもろい、そこさえ補えれば十分主力に使えるので難しい所 -- (レッドクイーン) 2014-10-24 02 07 28 あとトラサポA二体とベイルガンのアーツ使えば レッドクィーンのパワー底上げできるから 十分メイン使い魔にできるよ -- (名無しさん) 2014-11-05 23 03 24 ・テュポーン 全長 星から星まで届くほど 重量 全宇宙を揺るがすほど 最高速度 宇宙中を飛びまわるほど 寿命 不死 母 ガイア 父 タルタロス その怪物は、原初の神の怒りから生みだされた。 その怒りは、怪物に恐ろしい力と体を与えた。 星から星まで届くほどの巨体、世界の果てを掴める両腕。 宇宙を飛ぶほどの大翼に、巨大な毒蛇の半身。 眼からは炎を、口からは毒の噴流を掃出し、決して死ぬことも疲れることもない不滅の命を持っていた。 怪物は母神の怒りを代弁するように、堕落したオリュンポスの神々へ戦いを挑んだ。宇宙中を飛びまわりながら、絶え間なく炎弾と噴流を放つ怪物に、オリュンポスの神々はただ逃げ惑うことしかできなかった。 一時は全知全能の主神さえも追い詰めた怪物だったが、運命の女神の策略にかかり「無常の果実」を口にしてしまった。望みが叶わなくなるというその果実によって、怪物は力を抑え込まれ、ついには火山の下に封印されてしまった。 しかし、不死身である怪物は、決して滅びることはない。 永い年月をかけ力を取り戻した怪物は、ついに封印を破り去った。その眼はかつてを上回るほどの憤怒と、復讐の色に染まっていた。 -- (名無しさん) 2014-11-06 14 12 53 ・アジルス【VR】 身長:籠手も含めればかなり 体重:籠手も含めれば(以下略) 生息域:望まれた戦場 迷い:捨てた 後悔:無い 敵:弱さに負けた眼前の狂気達 自分は運命に対して受け入れるだけだと思っていた。今は違う。抗おうという発想すらなかった。今は違う。命と希望、未来と夢。天秤にかける事が間違いだった。秤ごと・・・壊せ。 「天地と共に生きる者よ。我が名はアジルス。その向こう側を切り拓く存在だ。」 -- (名無しさん) 2015-05-04 11 38 04 3.3ジャバウォック ――どうして!?この物語に“アイツ”はいないはずだろう!?スナークの代わりにジャバウォックだなんて!確かに“おとなりさん”だけど、これじゃぁこの物語の流れが変わってしまうじゃないか! おびえて隠れるベルマンたちの耳に、ずしんずしんと足音が聞こえてきます。ジャバウォックがベルマンたちを探しているのです。 ――なんとかして“アイツ”をこの物語から消さないと僕らの物語が、この夢の世界が壊れてしまう!…でもどうすればいいんだ! とうとうベルマンは頭をかかえてしまいました。一緒に隠れている仲間もみんな不安そうにしています。その時、どこからか楽しそうな少女の声が聞こえてきました。 「この物語も悪くはないのだが、これでは〈悪夢の女王〉程度よな。妾の求める悪夢にはちと届かん。〈赤の女王〉としては、謎が残るような結末ではなく、救いようのない、まっ赤な色の、最悪の結末こそが望ましいのだ。たとえば…こんな感じにな。」 少女が錫杖を振るうと、地面は大きなチェス盤に、ベルマン達の隠れる木々はまっ赤な駒に変わっていきました。 「ほれ、ゲームの開始だ! ジャバウォックがくるぞ! 捕まればそなたらは妾の駒だ!」 ───『スカーレットテイル』その9の② 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 武器 強靭な顎・鋭い鉤爪 存在 “ひとごろしき” 弱点 ヴォーパルの剣 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 56 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR パーシヴァル No.002 UR 巴御前 No.003 SR アルキメデス No.004 SR 風魔小太郎 No.005 SR ヨルムンガンド No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.008 R 白虎 No.009 R アリス No.010 R フォルコン No.011 C ロロ No.012 C ポポ No.013 C カラミティ・ジェーン No.014 C ロッシュ No.015 C ジェロニモ No.016 C とうてつ No.017 C ママリリ No.018 C ラミリィ No.019 C ハンニバル No.020 C アルフォス No.021 C モルドレッド No.022 C アエロ No.023 C ラース・ジャイアント No.024 C フェンリル No.025 C ガレアード No.026 C ラドン No.027 C アレキサンダー No.028 C レムノース No.029 C ジェヴォーダン No.030 C ラプンツェル コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.0のカードデータがVer3.1に対応できていないので、少しずつ直していきましょう。 アビリティ・アーツについては考察ページの表を流用してみました。 -- (名無しさん) 2014-05-15 16 23 46 レムノース超覚醒時のトライブサポートAの上昇値は20でした。 -- (名無しさん) 2015-01-03 01 11 52 レムノースのトライブサポートAは15でした。主人公のトライブサポートAを見落として勘違いしてました。 -- (名無しさん) 2015-01-03 14 35 37 3.3ロッシュ …これね、私の知人の息子さんから聞いた話なんです。その人、この辺りじゃ食通で有名な人なんだけれど、ある日、皇帝軍の知り合いにね、珍しい肉を手に入れたから食べに来いって誘われたんです。そりゃあもう、食に目がない人ですから、行く行く!って二つ返事で答えたんですって。 …約束の夜、彼は知り合いの家に行ったんだけれども、扉を叩いても返事がない。あれ…おかしいなって。約束を破る人じゃないのに変だなって思っていたその時…! …ふわぁっ、と中から嗅いだ事のない、い~い香りが漂ってくるんです。…でね、やっぱりいるんだろ!と声をかけても返事がない。仕方ないから扉を押すと、鍵は開いている。変だな、怖いな、と思いつつ、彼、扉の中に入ったんです… 部屋の中は真っ暗で、灯りはテーブルの上に一つだけ。そして、そこには――鳥の唐揚げが置いてあったんです。 …すると、ぐぅ~と腹の虫が鳴る。変だな、と思いつつも、空腹には逆らえない。…でね、一つだけ食べようとパクリ。 …すると、これが旨い!もう一つ、後一つなんて言ってる内に、ペロリと全部平らげてしまった。…何て美味い肉なんだ! …と余韻に浸っていたその時…ゴトッ!と何かの音がしたんです。ヒィッ!ってなった彼、ビクビクしながら音のした方に灯りを向けたんです!…そこには、なんと… 石になった知り合いが倒れていたんですって… …彼が食べた唐揚げ、コカトリスの肉だったんです。 きっと、仲間のコカトリスが復讐に来たんでしょうね。 …そうそう、その食通の彼ですが、この出来事の数日後… …石になってしまっていたそうです。 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 47 35 フレーバーテキスト加えておきました 3.2までのは更新していく予定ですが抜けたりしている所があったら指摘してもらえると 助かります。3.3は画集が販売されたら加えていきます。 -- (名無しさん) 2015-09-24 19 56 03 zerouminchu氏 先に勝手に変更してしまい申し訳ありませんでした。 カードごとに個別のページ作るって言うことは戦国大戦のWIKI とかと 同じようなつくりにすると言うことでしょうか? 基本情報のほうにDETAとフレーバーテキストは書き足していくのでしょうか? 編集の邪魔になるなら手伝いません。コメントで意思疎通するとどうしても 足並みがそろわないので。 それとも別個に -- (メニューを編集したものです ) 2015-11-05 20 57 34 ↑編集おつかれさまです。 事前に説明していなかったこちらにも非があるので、この場をお借りして書き込んでおきます。 【追記】wiki議論にてメモフォームと今回の計画の概要を設置しました。ご相談感謝いたします。テンプレートページとこの後用意しようかと考えております。 DETAやフレーバーテキストはボタン展開するタグで挟むことにします。詳しくはすでにあるページやテンプレートページからご判断願います。 SPやPRのフレーバーテキスト挿入は現時点では考えておりません。稼動してからでも遅くないと考えてます。 関連カードの項目は現在はいじらなくても構いません。内容としては、称号・タイプ系・フレンド系などシナジーに関係するカードを載せる予定です。 -- (zerouminchu) 2015-11-05 21 27 09 zerouminchu氏 早い返信ありがとうございます。 DETAやフレーバーテキストは見落としていました こちらのミスです。申し訳ありませんでした。 情報をご教示いただけたので微力ながらお手伝いさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- (メニュー編集者) 2015-11-05 21 54 38 円卓の赤騎士に~嚮導の魔術師~の序章が抜けています。 それから最初~嚮導の魔術師~を使って、途中から背徳の騎士に変更しましたが、背徳で4位以上100回未満で取得したので、 ~嚮導の魔術師~で円卓の赤騎士のカウントが進んでいるのを戦績を遡って確認しました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 26 47 ↑称号ページへ書いたつもりが投稿する場所まちがえてしまいました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR ソエル 最終更新日時 2019年04月01日 (月) 04時11分03秒 基本情報 名前 ソエル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ ネツァ タイプ バーサーカー HP 500 ATK 100 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐由佳 対象称号① アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 セフィPSYカット 自身が受ける「精神力ダメージ」を一定量減らす。この効果は、自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 100 80 50 武装 550 130 110 70 血晶武装 600 220 150 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-003 身長 1.70[meter] 体重 54[kg] 守護する者 今は無し 探しているもの 語らず この世界での職業 用心棒 この世界での名前 乃木坂太陽(のぎさかたいよう) イラストレーター Ryota-H フレーバーテキスト(カード裏面) いいじゃないか…滾って来たぞ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 夜の繁華街、雑居ビルの隙間から地下へと延びる階段の先にある黒く厚い扉。その扉の向こうの薄暗いホールで、光と音がひしめき合い、男と女が無心に躍る。漂うアルコールの芳香とくゆる紫煙が甘美で愉悦に満ちた空間を作り出し、踊る者たちの日常と過ぎ行く時間を忘れさせていく。「――きゃああ!!」突然響いた悲鳴が、そんな空間を乱暴に引き裂くように、踊る若者たちを現実に引き戻した。見ると、人で一杯のダンスフロアの一部にぽっかりと円状のスペースが空いている。その真ん中に、赤く染まった椅子を片手に持った大柄な男が、、ゆらゆらと体を揺らして立ちすくんでいた。男の足元にはその椅子で殴られたのであろう若者が倒れているが、男の目は若者を見ておらず、その焦点も定まっていない。「え、なになに?」「あいつキメちゃってんの?」「やべぇやべぇ」「こわーい」――遠巻きに囲む人垣から、緊張感のない言葉と携帯カメラのシャッター音が男に投げかけられる。すかさず奥から飛んできた店のスタッフが男に駆け寄り声を掛ける。「お客さん、何やってんの!! 警察呼ぶよ!?」「ああ? 警察ぅ……? なんだっけ……それよりよぉ……ぇ……こせ……」「はい?」「…骨ぇ……寄越せえええ!!」ドムッという鈍い衝撃音と共に、スタッフの男が人垣の中に吹き飛ばされる。そこまできてようやく事態の異常を悟ったか、パニックを起こした客たちが我先にと出口へ殺到する。そんな中ただ一人、微動だにせずカウンターに座る女が一人――。そのレザージャケットを着た女はショットグラスを一気にあおると、ふぅとひとつ息をつき、ショートにまとめられた美しい銀髪をかきあげる。そして指をくいと動かして「おい」と背中越しにスタッフを呼びつけた。「――店員含めて全員外に出せ。奴以外誰も中に残すなよ?」「……お願いできますか? 助かります、乃木坂さん」女の指示に従い、スタッフたちが慌てて客を外に誘導する。その間も、男は焦点の定まらぬ目で何かをぶつぶつとつぶやき体を揺らしていたが、暫くすると喧騒が止み、ホールには男と銀髪の女だけがとり残される。人のいなくなったホールに、不釣り合いな照明と音だけが賑やかに響き続ける。「あ…ああああ……」ゆっくりと男が女に目を向ける。しかし、女は男に背を向けてカウンターに腰かけたまま――振り返ることなく片手を素早く後ろに振った。何かの違和感を感じたか、男が頭部をまさぐると、額にフォークが突き立っていた。「残念だが、それで痛がらないようじゃお前はもう“ダメ”だ。終わらせてやるよ。とっとと“中身”を見せな」「あ……」半身で向けた女の鋭い視線に怯えたか、男の体がびくりと震える。震えは徐々に大きくなり、痙攣したようの全身を振るわせ始める。「あ…お……おあ、おあああああああ!!!」苦鳴と共に男の“形”が変わっていく――そのシルエットが画面を拡大するように大きくなっていき、天井に頭を擦り付ける程に膨れ上がる。女はそこでようやく立つと、「ちっ、『トロール』かよ……悪いなステラ、今回も“外れ”みたいだ」おもむろに両手を広げた。その手には何も持ってはいない。しかし、確かに女の両の手には、凶悪な“何か”が握られているのを感じさせた。「だがまぁ、お前みたいな大物も久しぶりだ――滾って来たぞ!!」* * *――数刻後、銀髪の女は何事もの無かったように地下から姿を現し、不安げに外で様子をうかがっていたスタッフたちに軽く手を上げてクラブを後にした。恐る恐る地下に降り、ホールの様子を見たスタッフたちはその惨状に絶句する。「なんだこりゃ……あの人、何も“持ってなかったで”すよね? どうやったらこんな風に……」「さあな、けど、噂は本当だったんだなぁ……」「噂……? 何もんなんすか?」「ここ最近、ここらで名を上げ始めた“用心棒”だよ。『乃木坂さん』って名前だけで、あとは誰も知らねぇんだ。ただ、荒事があると必ずその場からみんな締め出して、終わってみると御覧の通り、何かでかい刀で滅多切りにしたみたいに部屋が滅茶苦茶になっちまってるんだと。さらに不思議なことにさ、“相手”の体はそこになくて、空気みたいに消えちまうっていうんだ。それでついたあだ名がさ――」スタッフは、自身が口にした通りの風景となったホールを見渡す。「――『バーサーカー』ってんだと」 +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:012 身長 1.70[meter] 体重 54[kg] 守護する者 今は無し 闘い続ける理由 友との約束の為 この世界で気に入った酒 鬼を殺すという酒 酒のつまみ いらない派 イラストレーター 安藤周記 フレーバーテキスト(カード裏面) 夜桜に星は 良く似合う…… フレーバーテキスト(LoV4.net) 花弁の雪が静かに仄降る夜、桜の園に剣士が一人。だが、着流しを纏い、美しい銀髪を短くまとめたその女の手に“剣”はない。その手が掴むは一升の酒瓶と枡がひとつ。にもかかわらず剣士と見まごうのは、その身に刻んだ業故か。「今日は一人でしっぽりやろうと思ってたんだがな、無粋な奴ってのは何処にでもいるもんだ」そう酒気を吐いて上げた顔の先には、妖しく揺れる人外の影が一つ、二つ、三つ、四つ――。「まぁいい、“思っていた”だけで、実際どうにも落ち着かない。柄じゃなかったのかね。丁度一人酒にも飽きてきたところだ――花見の一献、つき合いな」言うや否や、桜吹雪が乱れ舞った。閃く剣戟に乗って散り舞うは、桜の花弁か血潮の花か。薄紅色の幕の奥、その隙間より垣間見えるは着流しの女が無刀の舞を踏む姿――しかし、花弁の幕が揺れるたび、その姿は二振りの大剣を軽々と振るう狂戦士へと刹那に変わる。そうして嵐が四度吹き、舞う花弁が落ち着きを取り戻すと、そこにはやはり着流しの女が一人立つのみだった。静かに、元の通り。ただし、女の周囲に爆ぜ咲いたまっ赤な血花を除いては――。「ふん、酒に合ういい花が咲いたじゃないか。しかしこいつら……ここいらで暴れすぎて、私も“注目”されてきたってことかね。願ったり叶ったりではあるが……」女はそう言って、地の赤色に構うことなくどかりを腰を下ろすと、再び枡を手に取り酒を注いだ。「やはり私にはこういう戦の花がお似合いってわけだ」そしてなみなみと酒の張った枡を高く掲げ、凄惨と風雅が同居する不可思議な景色に咲きほこる桜花を見上げる。「――ステラ、これがお前が見てみたいと言った“サクラ”だそうだ。やっと見られたよ。朱沙にはあったらしいが、ついぞ共に行くことは無かったしな。“あいつ”がお前に似た花だと言っていたが、確かに似ているよ。柔らかなこの色もそうだが……くく、木に咲く花なんて、見た目が綺麗でも、その実、芯は骨太で頑固そうなところなんか特にな」一人語り桜を見上げる女の目に、先の殺気は真のものかと疑う程に穏やかな表情が浮かぶ。「こうしていると、またお前と一緒にいるようだよ――」そうしてひと口、酒を仰ぎ、「――二度と、お前と戦場に立つことはないというのに……未練だな」呟き口の端に乗せた笑みの意味は――。桜の園に剣士が一人、花に包まれ夜は更けゆく。少し酒が回ったか、女は頭を垂れて静かな息を立て始めた。そんな女にそっと何かを告げようとでもするように、薄紅色の花弁が一つ、手にした酒にはらりと落ちた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 さぁて 戦いだ! 武装 いいじゃないか…滾って来たぞ!! 血晶武装 この双剣が刻んでやる これがバーサーカーだ!! 通常攻撃 やっ! てやぁ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート お前が押し通せ! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 前作以降からおなじみのバサステのバサの方。 バーサーカーらしくATK偏重で血晶武装でATK+50のボーナスを受ける人獣50コストアタッカー。 更にセフィラ「ネツァ」を持つため、ATKに比重を置く各種サポートを受けることができる。 具体的にはきゅうき(ATK+10)、ゴナ(ATK+20)、さらにロードの血晶武装ボーナス(ATK+10)に魔種ガルゴ(ATK+5)も合わさればなんと脅威のATK265をたたき出す。 高いATKの代わりに血晶武装時PSY100と非常に低い。根元にゴナを入れていると20コス並まで下がってしまう。 フリックで大きく弾かれ、中堅以上のディフェンダーに捕まるとまず逃げられない。 マジシャンを狩りに行く際には出来る限り相方や味方と共に動いて牽制しつつ、どうしても敵タワーに単独で突っ込む必要がある場合には逆サイド含めて敵ディフェンダーの動きには注意しておく事。 しかし、弱点になりがちな「精神力ダメージ」は自身のアビリティで軽減が可能で、ネツァ自使い魔0体で25%軽減、1体で50%軽減、2体で75%軽減、3体いれば完全に無効化することが可能。 相手に精神力ダメージを与える使い魔がいなければ腐るアビリティではあるが、召喚ATK・最終ATK共に優秀であるため十分に活躍できる。 多少ピーキーな性能ではあるが使いこなせば、精神力ダメージ特化のデッキに対して強力なメタとなりうるだろう。 太乙真人、わだつみ、火々里、アポロン等の精神力攻撃を自身のアビリティで無力化する事が出来る為、完全な火力勝負に持ち込める。 心頭滅却すれば火もまた涼し ちなみにネツァにはアカズキンという狂悪火力少女が存在するのでソエルのおかげで序・中・終盤と隙がほとんどなくなった。 キャラクター説明 初代から今作まで皆勤の元・名無しの女戦士。かつてはそのまま「バーサーカー」の名であった 3にて機甲スピカ改め機甲人ステラから「ソエル」の名をもらう。 既に東京で生活しており実体化もしている。乃木坂太陽と名乗り用心棒を兼ねてあるものを探している。 ただ、自分はこの世界(現在の東京)の者と自分は違うというのを認識しているので実力を見られない様に配慮している。 自前の剣はアルカナの力で具現化させたのか元々見えなくしているのかは謎。 ちなみにソエルはラテン語で太陽という意味で、東京で名乗っている偽名と同じ意味を持つ。 相棒である機甲人のステラも星を意味する。 前作LOV3ではステラかソエルを使って4位以上合計100回称号「太陽と星の戦士」があった。 ストーリーでは「バーサーカー」名義で敵として登場。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 結晶ATK235 -- 名無しさん (2017-12-17 10 05 22) すまん ゴナときゅうきのネツァ盛りで上の数値だ -- 名無しさん (2017-12-17 10 15 38) ロードの武装ATKボーナスは10ですよ -- 名無しさん (2017-12-22 15 50 19) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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前書き ■eのご乱心か、とまで言われた2枚目の撃範囲持ち。しかもグラフィックが気持ち悪いと来ては使われる訳が無い。 そもそも魔種はアクアライダー+主人公、若しくはテティスで何とかなる相手だったからだ。 そこで一念発起したシュクラケンは、まず20コス限定の大会でそこそこの戦果をおさめる。この辺りから「壁にもなれる撃持ち」として、若干ではあるが脚光を浴びる事に。 そして今ver、主人公弱体のためにDEF81以上の防御力の倍率がダダ下がり、お陰でメインの30コスは軒並み死滅。 陰で喜んだのは間違いなくコイツである。 「来た!俺の時代!」 海種を取り扱った掲示板でもシュクラケン強かったと言う報告が相次ぎ、「現状で一番安定するデッキ」の看板役としても彼が鉄板に。 正にアメリカンドリーム、昨日までどさ回りの青年が一夜にしてスーパースターに変貌を遂げてしまった。 環境とはカード以上に物を言う存在である、それを知らしめたのがこのデッキと言える。 カード候補 基本はシュクラケンを壁にし、号令で一気呵成に押し込むデッキである。 ここでは撃以外の使い魔や25コスト以上の使い魔について記載しておく。 25コスト代表: Cアルビオン Cシー・サーペント R【憤怒】アルビオン この枠を採用すると25/20/15…となる。元々この枠は堅物が多く、シュクラケンが軸の場合はそれ程必要ではない。 20コスト代表: Cみずち Cトリトン R【優雅】ポセイドン 火力補強にはトリトン、優雅。永続戦闘を狙うならみずちだが、シュクラケンは体力だけは高いので150回復した所で焼け石に水な気がしないでもない。 やはりここは火力を高める号令役を採用したい。ただしトリトンを採用する場合はスヨトロールが必須になり、優雅は弱点持ちが居ない場合それほど戦果は挙げられないので属性をバラけさせる必要がある。 15コスト代表: Cニクサー Cケルピー C【誘惑】マーメイド Rオケアノス Rケートス 25コスト採用を避けたいワケはここにある。海の15は粒揃いの選り取り緑、痒い所に手が届きまくってる使い魔だらけなのだ。 この選択は好き好きなので、何を入れても構わない。強いて言えばトリトンが居るならケルピーがオススメである。 10コスト代表: Rマカラ Cマーメイド Cウォーターリーパー Cスヨトロール この枠は20・15で補い切れなかった属性を採用する。十分足りていると感じるならばマカラ・マーメイド、トリトンを採用するならスヨトロール、理由は無いがウォーターリーパーも良いだろう。 客将: ピンダメはあって損はしない、それを見越してRブラフマーやSRメデューサは使えるのではないかと予想。目障りじゃ→ヘイスガでヨルムンへの対抗策になる…か? ブラフマーは主人公に撃以外を持たせたい場合の選択肢。現状で魔種の雷はサキュバスだけと言うのもあるため、そんな時にブラフマーが居れば相当有利になれるだろう。 アルカナ持ちは優雅が居る場合は入れても良い。それ以外は足を引っ張るだけなので不要。 他はC【再興】ポルックスが良い活躍をするかも知れない。開幕はシールドで鎌を掛け、後衛の優雅+再興で殲滅戦を仕掛ける。ヨルムンガンドへの数少ない対抗策になる…かも。 一部ではCスピリットも愛用されている模様。Cスヨトロールが追加された今verではお役御免になったのかも知れないが、悪い選択ではないだろう。 このデッキの使い方: 基本的にイカは前出し、敵の攻撃を身体を張って受け止めさせる。体力だけは高いので、下手な号令(弱点持ちが居ない号令)なら十二分に耐えてくれる。まぁ滅多に無いであろうが…。 たまに位置調整を行い、キーキャラクターを常に守れるように。 ちなみに雷持ちが居る状態で号令の矢面に立たせるような真似は絶対にしない事。ケートスが居れば一応の対策にはなるだろう。 キーカードを守る、と言う点でもイカと言う壁があるので、事故が少なく扱い易い部類に入るのではないだろうか。 ただし特殊は使い物にならないため、その点だけ留意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ちなみに優雅じゃないほうで -- (名無しさん) 2009-05-13 00 11 43 とりあえずシュクラケンの話しましょ -- (名無しさん) 2009-05-13 07 35 59 と言うかココの内容だと別にシュクラ限定で話す内容じゃなくてもよくない? 20コストから考えるデッキって事でシュクラもデッキパーツの一部って事でいい気がする。 シュクラくらいの壁でいいなら15コスで誘惑の方が優秀だし、シュクラ居たからと言って魔種戦有利に運べるかと言えばコスト割から考えてさほどでもないし。 せめてトロールくらいの能力あればよかっただろうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 17 18 とりあえず客将の欄はどうにかした方が… メデュ+ヘイスガで超獣云々とかシュクラが基本の話しとなってないし、ブラフマ入れてサキュ魔種云々だとシュクラは完全にオーバーコストだし。 シュクラ・優雅・オケ・ニクサー・ブラフ・メデュ・闇主とかでデッキを構想してその説明ならわかるんだけど。 とりあえずシュクラ使って一番メインとなるデッキを書かないと個別スレの意味ないかと。 シュクラ・優雅・オケ・ケートス・マカラ・豆とかシュクラ・優雅・みずち・オケ・ケートスとか…それ優雅デッキじゃ?と言われそうな編成になると思うけど…。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 31 36 やっぱりどう考えても主役にはなれないよなあ。 名脇役ならともかく。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 33 14 悲しいけど海で一番の壁はニクサーなんだよね… -- (名無しさん) 2009-05-16 23 41 02 テティス、わだつみ使ったんだがもろくなった・・・ ワイドマジックバーサークで8コスがまったく耐えられなかったし。 こっち全滅手前で相手一乙がやっとだった。 -- (名無しさん) 2009-05-17 00 01 18 早くこのページ削除されないかな〜 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 56 30 消していいんじゃないの? 立ち上げた人間、放置みたいだし。 責任持って編集し続けるなり消すなりすればいいのにね~ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 26 26 まあ必要性はないわな -- (名無しさん) 2009-05-17 22 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイバー(ST) 基本情報 名前 セイバー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 川澄 綾子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 攻撃力が上がり、さらに攻撃範囲にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/190〔効果発動中〕170/190〔効果消失中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.54[meter] 目映い光の中から現れた少女は、宝石のような瞳をしっかりと戦士へ向け、凛とした声で言った。「―――問おう。貴方が、私のマスターか」セイバーたちのいた世界では万物の願いをかなえる「聖杯」を奪い合い、七人のマスターと彼らと契約した七騎のサーヴァントが争う「聖杯戦争」というものが行われていた。その戦争において、七騎のサーヴァントの中でも最優と言われる剣士のクラスに該当する英霊。それがセイバーという存在だ。可憐な少女の姿とは裏腹に、彼女からは圧倒的な存在感が放たれていた。それはある種の強者――王たる者が持つカリスマだ。「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある。」朗々と宣誓の言葉を紡いだのち、セイバーはわずかに緊張した面持ちで、紅蓮の隻眼を持つマスターに問いかけた。「さっそくですがマスター、まずはこのレムギアという 世界についてお聞きしたい。この世界は… 私が知る世界から大きく外れている。」 体重 42[kg] 属性 秩序・善 好きなもの きめ細かい食事 苦手なもの 大雑把な食事 天敵 ギルガメッシュ イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 アビリティで火力向上+範囲攻撃を同時に備えた代わりに再装填に5cほどのクールタイムを要求される、見た目に反してピーキーなカード。 一撃で相手の根本を4~5体根こそぎ死滅させられるのは魅力的だが、初手で立てないとあまり役目を果たせない反面素のステータスが控えめで扱いにくい。 また、再装填中に攻撃をしてしまうとクールタイムがリセットされてしまう仕様もあって恐ろしく使い勝手が悪い。 現状ではかなりの玄人向け使い魔と言えるだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。同作のメインヒロイン。 セイバーとは仮の名で、真名を持つ。(ネタバレになるのでここでは伏せる) 作中では『アーサー王物語』の主人公アーサー王その人。生真面目で誠実な騎士の王。 アビリティの「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」とは、彼女の代表的な宝具のこと。 見た目では透明な剣を持っているように見えるが、この宝具を見られただけで真名が割れる危険性が高く それを防ぐため風王結界(インビジブルエア)という宝具で光を屈折させて不可視にしている。 細かい設定を語りだすと大変なことになるので、興味があれば関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント